Ort: überschaubares Gelände ohne Gefahrenstellen, mit Gruppen aus Büschen, Bäumen und Mulden (z. B. Almgelände); die Spielleitung begrenzt das Feld abhängig von der Personengröße (10 Spieler = max. Größe eines Fußballfeldes)
Alter: ab ca. 12 Jahren
Gruppengröße: 5–15 Personen
Dauer: je Durchgang z. B. 30 oder 45 Minuten (Spielzeitbegrenzung)
Materialien: langer Stab, an dessen Spitze eine Taschenlampe befestigt wurde (Lichtstrahl zeigt zum Himmel); 2 Seilstücke à 5 m (zu Seilringen gebunden); Trillerpfeife
Das Spiel wird bei Dunkelheit gespielt. Es werden zwei Gruppen gebildet:
Vorbereitung: Gruppe A versteckt sich im Gelände des Spielfeldes, platziert ihren Stab des Lichtes an einem sicheren Ort und errichtet einen Bannkreis (Gefängnis mittels Seilring am Boden liegend). In diesen Bannkreis sollen später gefangene GegenspielerInnen.
Start: Gruppe B folgt nun in das Gelände, z. B. 15 Minuten später. Gruppe B darf ebenfalls für sich einen sicheren Ort (Bannkreis) einrichten, um ihrerseits gefangene GegnerInnen dort sicher zu verwahren.
Ziel: In der Dunkelheit schleicht sich Gruppe B an und versucht den Stab des Lichtes zu rauben. Hat Gruppe B den Stab erbeutet, macht sie das Licht aus und hat somit gewonnen.
Beide Gruppen dürfen Gefangene machen. Dies passiert durch Abschlagen. Der Abgeschlagene geht mit seinem Gegenüber zum Bannkreis. Im Bannkreis muss der Spieler so lange bleiben, bis das Spiel vorbei ist oder er von dort durch einen freien Mitspieler aus seiner Gruppe abgeschlagen worden ist.
Die SpielleiterIn ist mit einer starken Taschenlampe ausgestattet und kann jederzeit das Spiel mit Hilfe der Trillerpfeife einfrieren und abbrechen. Nicht erlaubt sind Grobheiten jeglicher Art.
Für dieses Spiel wird je nach Gruppe eine Spielzeitbegrenzung eingeführt (z. B. 30 oder 45 Minuten pro Durchgang). Dies macht das Spiel schneller, spannender und vielseitig für alle MitspielerInnen. Wichtig ist, dass jeder ein Jäger oder Hüter sein kann.
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